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享元模式

设计模式之享元模式

定义

  享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。

了解

  当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题。比如在一个文本字符串中存在很多重复的字符,如果每一个字符都用一个单独的对象来表示,将会占用非常多的内存空间。
  享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。仍拿字符串为例,在逻辑上每一个出现的字符都有一个对象与之对应,然而在物理上它们却共享同一个享元对象,这个对象可以出现在一个字符串的不同地方,相同的字符对象都指向同一个实例,在享元模式中,存储这些共享实例对象的地方称为享元池(Flyweight Pool)。我们可以针对每一个不同的字符创建一个享元对象,将其放在享元池中,需要时再从享元池取出。
  享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用,享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态(Intrinsic State)外部状态(Extrinsic State)

  • 内部状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,内部状态可以共享。如字符串中字符的内容,不会随外部环境的变化而变化,无论在任何环境下字符“a”始终是“a”,都不会变成“b”;
  • 外部状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态通常由客户端保存,并在享元对象被创建之后,需要使用的时候再传入到享元对象内部。一个外部状态与另一个外部状态之间是相互独立的。如:字符串中字符的颜色,可以在不同的地方有不同的颜色,例如有的“a”是红色的,有的“a”是绿色的,字符的大小也是如此,有的“a”是五号字,有的“a”是四号字。而且字符的颜色和大小是两个独立的外部状态,它们可以独立变化,相互之间没有影响,客户端可以在使用时将外部状态注入享元对象中。

  因此可以将具有相同内部状态的对象存储在享元池中,享元池中的对象是可以实现共享的,需要的时候就将对象从享元池中取出,实现对象的复用。通过向取出的对象注入不同的外部状态,可以得到一系列相似的对象,而这些对象在内存中实际上只存储一份

结构图

  享元模式一般结合工厂模式一起使用,在它的结构图中包含了一个享元工厂类
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Flyweight(抽象享元类):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
ConcreteFlyweight(具体享元类):它实现了抽象享元类,其实例称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
FlyweightFactory(享元工厂类):结合工厂模式进行设计,享元工厂类用于创建并管理享元对象,它针对抽象享元类编程,将各种类型的具体享元对象存储在一个享元池中,享元池一般设计为一个存储“键值对”的集合(也可以是其他类型的集合);当用户请求一个具体享元对象时,享元工厂提供一个存储在享元池中已创建的实例,如果不存在的话,创建返回一个新的实例并将其存储在享元池中。

典型代码

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// 享元工厂类
class FlyweightFactory {
    //定义一个HashMap用于存储享元对象,实现享元池
       private HashMap flyweights = newHashMap();

       public Flyweight getFlyweight(String key){
              //如果对象存在,则直接从享元池获取
              if(flyweights.containsKey(key)){
                     return(Flyweight)flyweights.get(key);
              }
              //如果对象不存在,先创建一个新的对象添加到享元池中,然后返回
              else {
                     Flyweight fw = newConcreteFlyweight();
                     flyweights.put(key,fw);
                     return fw;
              }
       }
}

  在享元模式中引入了享元工厂类,享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池,当用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。

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// 抽象享元类
class Flyweight {
     //内部状态intrinsicState作为成员变量,同一个享元对象其内部状态是一致的
       private String intrinsicState;

       public  Flyweight(String intrinsicState) {
              this.intrinsicState=intrinsicState;
       }

        //外部状态extrinsicState在使用时由外部设置,不保存在享元对象中,即使是同一个对象,在每一次调用时也可以传入不同的外部状态
       public void operation(String  extrinsicState) {
              ......
       }
}

示例

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单纯享元模式和复合享元模式

  标准的享元模式既包含具体享元类,也包含非共享具体享元类,也可以有另外两种特殊的享元模式:

单纯享元模式

  单纯享元模式只包含可以共享的具体享元类:
alt

复合享元模式

  将一些单纯享元对象使用组合模式加以组合,还可以形成复合享元对象,这样的复合享元对象本身不能共享,但是它们可以分解成可共享的单纯享元对象。
  复合享元模式可以确保复合享元类CompositeConcreteFlyweight中所包含的每个单纯享元类ConcreteFlyweight都具有相同的外部状态,而这些单纯享元的内部状态往往可以不同。如果希望为多个内部状态不同的享元对象设置相同的外部状态,可以考虑使用复合享元模式

与其他设计模式联用

  • 享元工厂类中通常提供一个静态的工厂方法用于返回享元对象,一般使用简单工厂模式来生成享元对象;
  • 一个系统通常只维护一个享元工厂,因此可以使用单例模式进行享元工厂类的设计;
  • 可以结合组合模式形成复合享元模式,统一对(不同内部状态的)多个享元对象设置外部状态;

String类

  如果每次执行类似String str1=”abcd”的操作时都创建一个新的字符串对象将导致内存开销很大,因此如果第一次创建了内容为”abcd”的字符串对象str1,下一次再创建内容相同的字符串对象str2时会将它的引用指向”abcd”,不会重新分配内存空间,从而实现了”abcd”在内存中的共享

总结

  当系统中存在大量相同或者相似的对象时,享元模式是一种比较好的解决方案,它通过共享技术实现相同或相似的细粒度对象的复用,从而节约了内存空间,提高了系统性能。相比其他结构型设计模式,享元模式的使用频率并不算太高,但是作为一种以“节约内存,提高性能”为出发点的设计模式,它在软件开发中还是得到了一定程度的应用。

优点

  1. 可以极大减少内存中对象的数量,使得相同或相似对象在内存中只保存一份,从而可以节约系统资源,提高系统性能。
  2. 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。

缺点

  1. 享元模式使得系统变得复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
  2. 为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的部分状态外部化,而读取外部状态将使得运行时间变长。

适用场景

  1. 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
  2. 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  3. 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

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/**
* @author Wangzy
* @Description: 客户端类
* @date 11:23 2020/1/8
*/
@SuppressWarnings("ALL")
public class Client {

public static void main(String[] args) {

// 创建享元工厂类
IgoChessmanFactory factory = IgoChessmanFactory.getFactory();

// 创建享元对象
IgoChessman igoChessman = factory.getIgoChessman("black");
IgoChessman igoChessman1 = factory.getIgoChessman("black");
IgoChessman igoChessman2 = factory.getIgoChessman("white");
IgoChessman igoChessman3 = factory.getIgoChessman("white");

System.out.println(igoChessman == igoChessman1);

System.out.println(igoChessman2 == igoChessman3);

igoChessman.display(new Coordinates(1,1));
igoChessman1.display(new Coordinates(2,1));
igoChessman2.display(new Coordinates(1,3));
igoChessman3.display(new Coordinates(2,2));

}
}
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/**
* @author Wangzy
* @Description: 抽象享元类
* @date 11:24 2020/1/8
*/
abstract class IgoChessman {

/**
* @Description: 提供对象的内部数据(在此指颜色)
* @author Wangzy
* @date 13:32 2020/1/8
*/
abstract String getColor();

/**
* @Description: (设置外部状态)coordinate参数为客户端传入的外部状态
* @author Wangzy
* @date 13:28 2020/1/8
*/
void display(Coordinates coordinates) {
System.out.println("在(" + coordinates.getX() + ", " + coordinates.getY() + ")显示" + this.getColor() + "棋子!");
}
}
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/**
* @author Wangzy
* @Description: 具体享元类(黑色棋子)
* @date 11:29 2020/1/8
*/
public class BlackIgoChessman extends IgoChessman {

@Override
String getColor() {
return "黑色";
}
}

/**
* @author Wangzy
* @Description: 具体享元类(白色棋子)
* @date 11:29 2020/1/8
*/
public class WhiteIgoChessman extends IgoChessman {

@Override
String getColor() {
return "白色";
}
}
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import java.util.Hashtable;

/**
* @author Wangzy
* @Description: 享元工厂类
* @date 11:30 2020/1/8
*/
public class IgoChessmanFactory {

// 饿汉式单例模式创建享元工厂对象
private static IgoChessmanFactory factory = new IgoChessmanFactory();

// hashtable充当享元池
private static Hashtable<String, Object> hashtable;

private IgoChessmanFactory() {
hashtable = new Hashtable();
// 提前创建享元对象并放入享元池
IgoChessman blackIgoChessman = new BlackIgoChessman();
hashtable.put("black", blackIgoChessman);
IgoChessman whiteIgoChessman = new WhiteIgoChessman();
hashtable.put("white", whiteIgoChessman);
}

public static IgoChessmanFactory getFactory() {
return factory;
}


/**
* @Description: 创建享元对象
* @author Wangzy
* @date 11:35 2020/1/8
*/
public static IgoChessman getIgoChessman(String color) {
return (IgoChessman) hashtable.get(color);
}
}
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/**
* @author Wangzy
* @Description: 外部状态类(棋子坐标)
* @date 13:25 2020/1/8
*/
public class Coordinates {

private Integer x;
private Integer y;

public Coordinates(Integer x, Integer y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

public Integer getX() {
return x;
}

public void setX(Integer x) {
this.x = x;
}

public Integer getY() {
return y;
}

public void setY(Integer y) {
this.y = y;
}
}

相关资料

https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7667781
https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7667810
https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7667839
https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7667860
https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7667901

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