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常量定义

常量定义

  1. 不允许任何魔法值(即未经预先定义的常量)直接出现在代码中
    反例:String key = “Id#taobao_” + tradeId;
       cache.put(key, value);
       代码复制时容易漏掉下划线,导致缓存击穿而出现问题

  2. 在 long 或者 Long 赋值时,数值后使用大写的 L,不能是小写的 l,小写容易跟数字 1 混淆,造成误解

  3. 不要使用一个常量类维护所有常量,要按常量功能进行归类,分开维护
    正例:缓存相关常量放在类 CacheConsts 下;系统配置相关常量放在类 ConfigConsts 下。

  4. 根据常量的复用层次确定常量类应放的位置
    1) 跨应用共享常量:放置在二方库中,通常是 client.jar 中的 constant 目录下。
    2) 应用内共享常量:放置在一方库中,通常是子模块中的 constant 目录下。
    反例:易懂变量也要统一定义成应用内共享常量,两位工程师在两个类中分别定义了“YES”的变量:
    类 A 中:public static final String YES = “yes”;
    类 B 中:public static final String YES = “y”;
    A.YES.equals(B.YES),预期是 true,但实际返回为 false,导致线上问题。
    3) 子工程内部共享常量:即在当前子工程的 constant 目录下。
    4) 包内共享常量:即在当前包下单独的 constant 目录下。
    5) 类内共享常量:直接在类内部 private static final 定义。
    知识点:
    一方库:todo:

  5. 如果变量值仅在一个固定范围内变化用 enum 类型来定义

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    // **存在名称之外的延伸属性**应使用 enum 类型,下面代码括号里的数字就是延伸信息,表示一年中的第几个季节
    public enum SeasonEnum {
    SPRING(1), SUMMER(2), AUTUMN(3), WINTER(4);
    private int seq;

    SeasonEnum(int seq) {
    this.seq = seq;
    }

    public int getSeq() {
    return seq;
    }
    }
-------------the end-------------